គណិតវិទូកូរ៉េខាងត្បូងម្នាក់ បានដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបធរណីមាត្រមួយ ដែលអ្នកជំនាញក្នុងវិស័យនេះ ដោះស្រាយមិនចេញអស់រយៈពេលជិត ៦ទសវត្សរ៍មកហើយ។
ទស្សនាវដ្តីអាមេរិក Scientific American បានដាក់ឈ្មោះស្នាដៃរបស់លោកបណ្ឌិត Baek Jin-eon ថា ជាស្នាដៃគណិតវិទ្យាកំពូលទាំង ១០ របស់ពិភពលោកនៅឆ្នាំ២០២៥ ដោយបានបង្ហាញពីលទ្ធផល ដែលគណិតវិទូបានព្យាយាមរកដំណោះស្រាយតាំងពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ១៩៦០។

បច្ចុប្បន្ន លោកបណ្ឌិត Baek មានវ័យ ៣១ឆ្នាំ គឺជាអ្នកស្រាវជ្រាវនៅមជ្ឈមណ្ឌល June E Huh សម្រាប់បញ្ហាប្រឈមគណិតវិទ្យា នៅវិទ្យាស្ថានសិក្សាកម្រិតខ្ពស់កូរ៉េ (KIAS)។ លោកបានបញ្ចប់ការរកឃើញនេះនៅពេលលោកមានអាយុ ២៩ឆ្នាំ, នេះបើយោងតាមការចុះផ្សាយរបស់ The Straits Times។
ល្បែងផ្គុំរូបនេះ ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា “moving sofa problem” បានសួរសំណួរសាមញ្ញមួយ ដែលបោកបញ្ឆោតថា តើរូបរាងធំបំផុត ដែលអាចផ្លាស់ទីជុំវិញជ្រុងមុំខាងស្ដាំនៅក្នុងច្រករបៀងរាងអក្សរ L ដែលមានទទឹង ១ម៉ែត្រ គឺជាអ្វី?
បញ្ហានេះ ត្រូវបានលើកឡើងជាលើកដំបូងនៅឆ្នាំ១៩៦៦ ដោយគណិតវិទូជនជាតិអូទ្រីស-កាណាដា លោក Leo Moser ហើយវាបានក្លាយជាបញ្ហាដ៏ល្បីល្បាញ ពីព្រោះវាអាចយល់បានដោយមិនចាំបាច់ប្រើគណិតវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់។

ឯកសារនេះ កំពុងស្ថិតក្រោមការពិនិត្យឡើងវិញនៅ Annals of Mathematics ដែលជាទិនានុប្បវត្តិមួយក្នុងចំណោមទិនានុប្បវត្តិដែលមានការជ្រើសរើសច្រើនបំផុតនៅក្នុងវិស័យនេះ។
លោកវេជ្ជបណ្ឌិត Baek បាននិយាយថា បញ្ហានេះទាក់ទាញគាត់ ពីព្រោះវាខ្វះក្របខ័ណ្ឌទ្រឹស្តីច្បាស់លាស់។ គាត់បាននិយាយបន្ថែមថា គាត់បានធ្វើការ ដើម្បីភ្ជាប់ល្បែងផ្គុំរូបទៅនឹងគំនិត ដែលមានស្រាប់ និងកែសម្រួលវាបន្ថែម។
លោកបណ្ឌិត Baek បានទទួលសញ្ញាបត្របណ្ឌិតពីសាកលវិទ្យាល័យ Michigan ហើយពីមុនធ្លាប់ធ្វើការនៅវិទ្យាស្ថានជាតិសម្រាប់វិទ្យាសាស្ត្រគណិតវិទ្យា។ គាត់បានដោះស្រាយបញ្ហានេះ ខណៈពេលកំពុងធ្វើការជាអ្នកស្រាវជ្រាវក្រោយបណ្ឌិតនៅសាកលវិទ្យាល័យ Yonsei៕






























