ភ្នំពេញ ៖ ក្រុមបេក្ខនារីវ័យក្មេងរបស់កម្ពុជាចំនួន ៣ក្រុម ត្រូវបានគណៈកម្មការអន្តរជាតិជ្រើសរើសជាផ្លូវការ ជាបេក្ខភាពឈានទៅដល់វគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រកម្រិតពិភពលោក (Global Semifinalists) នៃកម្មវិធីប្រកួតប្រជែង Technovation ពិភពលោក ក្នុងចំណោមក្រុមឆ្នើមថ្នាក់ជាតិទាំង១៥ក្រុម ដែលបានខិតខំប្រឹងប្រែងសិក្សា និងអភិវឌ្ឍគម្រោងយ៉ាងស្វិតស្វាញអស់រយៈពេល ១២សប្ដាហ៍។
បេក្ខភាពទាំង ៣ក្រុម ដែលនឹងទៅប្រកួតប្រជែង Technovation ពិភពលោក រួមមាន កម្រិតបឋមសិក្សា (Biginner Division) – ក្រុម Logic_Loopers ជាមួយកម្មវិធី “CardiPop” ៖ ហ្គេមកាតឌីជីថលបែបអន្តរកម្ម ដែលកែប្រែមេរៀនសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី១ ដល់ទី៦ ឱ្យទៅជាបទពិសោធសិក្សាជាក្រុមប្រកបដោយភាពរីករាយ និងកិច្ចសហការ។ កម្រិតអនុវិទ្យាល័យ (Junior Division) – ក្រុម Kesararam with Digital ជាមួយកម្មវិធី “The Way of Safety” ៖ គេហទំព័រសុវត្ថិភាពចរាចរណ៍ ដែលជួយរៀបចំសិស្សានុសិស្សសម្រាប់ការប្រឡងទ្រឹស្ដីបើកបរថ្នាក់ជាតិ តាមរយៈមេរៀន និងការប្រកួតប្រជែងសំណួរ-ចម្លើយដ៏សម្បូរបែប។ កម្រិតវិទ្យាល័យ (Senlor Division) – ក្រុម Impact Nexus ជាមួយកម្មវិធី “PiggyPal” ៖ កម្មវិធីគ្រប់គ្រងហិរញ្ញវត្ថុដែលជួយកុមារក្នុងការកសាងទម្លាប់សន្សំប្រាក់ និងការយល់ដឹងពីការប្រើប្រាស់ថវិកាតាំងីវ័យក្មេង ក្រោមការណែនាំពីអាណាព្យាបាល។
ដោយឡែក ក្រុមជ័យលាភីនៃកម្មវិធីប្រកួតថ្នាក់ជាតិ Technovation Girls Cambodia x Future Digital Talents 2026 បានទៅលើបេក្ខជនបួនក្រុម រួមមាន ក្រុម Dexterity ទទួលបានជ័យលាភីជើងឯកថ្នាក់ជាតិ កម្រិតវិទ្យាល័យ, ក្រុម Kesararam With Digital ទទួលបានជ័យលាភីជើងឯកថ្នាក់ជាតិ កម្រិតអនុវិទ្យាល័យ, ក្រុម Logic_Loopers ទទួលបានជ័យលាភីជើងឯកថ្នាក់ជាតិ កម្រិតបឋមសិក្សា និងក្រុម Impact Nexus ទទួលបានជ័យលាភីជើងឯកថ្នាក់ជាតិ ប្រជាប្រិយភាព។
ការប្រកាសជ័យលាភី នៃការប្រកួតប្រជែងថ្នាក់ជាតិនេះ បានប្រព្រឹត្តទៅកាលពីថ្ងៃទី២៦ ខែកក្កដា ឆ្នាំ២០២៦ នៅសាកលវិទ្យាល័យអាមេរិកាំងភ្នំពេញ ក្រោមអធិបតីភាព ឯកឧត្តមបណ្ឌិត សាន វឌ្ឍនា រដ្ឋលេខាធិការ ក្រសួងអប់រំ យុវជន និងកីឡា និង ឯកឧត្តម ជុន វ៉ាត រដ្ឋលេខាធិការ ក្រសួងប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍។

កម្មវិធីនេះ បានបើកឱកាសឱ្យកុមារ និងយុវជនកម្ពុជាបានសិក្សាស្រាវជ្រាវលើការសរសេរកូដ (Coding) ការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីទូរស័ព្ទ (Mobile Apps) និងការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ដើម្បីបង្កើតជាដំណោះស្រាយច្នៃប្រឌិតឆ្លើយតបនឹងបញ្ហានានាក្នុងសហគមន៍។
ថ្លែងក្នុងពិធីនោះ ឯកឧត្តមបណ្ឌិត សាន វឌ្ឍនា បានសម្តែងនូវការអបអរសាទរចំពោះបេក្ខជនទាំង ១៥ក្រុម ដែលបានឆ្លងផុតការជម្រុះរហូតមកដល់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រថ្នាក់ជាតិ ជាពិសេសគឺការកោតសរសើរចំពោះក្រុមកុមារីទាំង ៣ក្រុម ដែលបានរុញច្រានសមត្ថភាពបច្ចេកវិទ្យារបស់កម្ពុជាទៅកាន់ឆាកអន្តរជាតិក្នុងវគ្គ Global Semifinalists។
ឯកឧត្តមបណ្ឌិត បានគូសបញ្ជាក់ថា ការរៀនសូត្រផ្អែកលើគម្រោងជាក់ស្តែង (Project-Based Learning) រយៈពេលកន្លងមក មិនត្រឹមតែបណ្ដុះបណ្ដាលជំនាញបច្ចេកវិទ្យា និងសហគ្រិនភាពប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបានបំពាក់បំប៉ន «បំណិនសតវត្សទី២១» យ៉ាងសំខាន់ៗដូចជា ការគិតច្នៃប្រឌិត ការដោះស្រាយបញ្ហា ការធ្វើការជាក្រុម និងស្វ័យសិក្សា ដែលជាគ្រឹះយ៉ាងរឹងមាំក្នុងការកសាងមូលធនមនុស្សឌីជីថលសម្រាប់កម្ពុជា។

ជាមួយគ្នានេះ ឯកឧត្តមរដ្ឋលេខាធិការ ក៏បានផ្ញើសារលើកទឹកចិត្តដល់បេក្ខជនទាំងអស់ថា៖ «ការចូលរួមក្នុងកម្មវិធីនេះ មិនមែនដើម្បីវាស់វែងតែចាញ់ ឬឈ្នះនោះឡើយ ប៉ុន្តែវាគឺជា «ជ័យជម្នះលើខ្លួនឯង» តាមរយៈការទទួលបាននូវបទពិសោធន៍ ការជះឥទ្ធិពលវិជ្ជមានដល់សហគមន៍ និងការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពផ្ទាល់ខ្លួនយ៉ាងពិតប្រាកដ»៕












































































