មន្ទីរពេទ្យផ្លូវចិត្តមួយក្នុងខេត្តភាគខាងកើតចាវ៉ា ប្រទេសឥណ្ឌូនេស៊ី បានព្យាបាលកុមារ និងក្មេងជំទង់ប្រមាណ ៣ពាន់នាក់ ដែលញៀនឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច និងហ្គេមអនឡាញ។ បញ្ហានេះកំពុងកើតឡើងជាបន្តបន្ទាប់លើមនុស្សវ័យក្មេងទូទាំងប្រទេស និងបង្កជាក្ដីបារម្ភមួយសម្រាប់សុខភាពផ្លូវចិត្តកុមារ និងក្មេងជំទង់ឥណ្ឌូនេស៊ី។
ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយក្នុងស្រុក Radar Surabaya បានរាយការណ៍ថា មានការកើនឡើងចំនួនអ្នកជំងឺបែបនេះ នៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យ Menur Mental ក្នុងខេត្ត Surabaya ចាប់តាំងពីខែមករា ដើមឆ្នាំនេះមកម្ល៉េះ។
វេជ្ជបណ្ឌិត Ivana Sajogo ជាគ្រូពេទ្យវិកលចរិត នៃមន្ទីរពេទ្យ បានប្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយក្នុងស្រុកថា កុមារ និងមនុស្សវ័យជំទង់ ដែលមានបញ្ហាញៀនគ្រឿងអេឡិចត្រូនិច ហើយត្រូវបាននាំទៅព្យាបាលនៅមន្ទីរពេទ្យទាំងនោះ ភាគច្រើនបង្ហាញអាកប្បកិរិយាក្រេវក្រោធ ឆាប់ខឹង និងងាយប្រើអំពើហិង្សាលើអ្នកដទៃ។

អ្នកជំនាញរូបនេះបន្តថា ដំបូងក្មេងមានទំនោរញៀននឹងឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច ជាពិសេស ទូរស័ព្ទ និងថេបប្លេត បន្ទាប់មកបន្តញៀនហ្គេមអនឡាញ ហើយជាទូទៅអ្នកជំងឺទាំងនោះត្រូវទទួលការសម្រាកព្យាបាលនៅមន្ទីរពេទ្យរយៈពេលពីរសប្ដាហ៍។
កុមារ និងក្មេងជំទង់ទាំងអស់ ចាំបាច់ត្រូវសម្រាកព្យាបាល ដើម្បីកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច ហើយអំឡុងពេលព្យាបាល ពួកគេត្រូវប្រាប់ពីមូលហេតុ ដែលពួកគេចូលចិត្តប្រើឧបករណ៍ទាំងនោះ។ បន្ទាប់មកអ្នកជំនាញនឹងកំណត់ពីឬសគល់នៃបញ្ហា ដើម្បីងាយស្រួលព្យាបាល។
នេះបើយោងតាមកាលលើកឡើងរបស់ វេជ្ជបណ្ឌិត Ivana
យោងតាមរបាយការណ៍ State of Mobile 2024 ដែលចេញផ្សាយដោយ Data AI កាលពីដើមខែមករា ប្រជាជនឥណ្ឌូនេស៊ី គឺជាជនជាតិដែលញៀននឹងគ្រឿងអេឡិចខ្លាំងជាងគេលើពិភពលោក ដោយជាមធ្យមពួកគេប្រើទូរស័ព្ទចល័ត ៦,០៥ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃក្នុងឆ្នាំ ២០២៣។ ខណៈអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើនជាងគេគឺ កុមារ និងក្មេងជំទង់។
ទន្ទឹមនឹងនេះ ការស្ទង់មតិ ដែលចេញផ្សាយដោយ សមាគមន៍អ្នកផ្ដល់សេវាអ៊ីនធឺណិតឥណ្ឌូនេស៊ីក្នុងខែកុម្ភៈបានមើលឃើញថា ក្នុងចំណោម ៧៨,១៩ភាគរយ នៃអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតក្នុងប្រទេសមាន ៣៤,៤ភាគរយ ជាមនុស្សជំនាន់ហ្ស៊ី (Gen Z) ហើយមនុស្សក្រុមនេះ ជាអ្នកកើតនៅចន្លោះឆ្នាំ ១៩៩៧ ទៅឆ្នាំ ២០១២។
ទស្សនាវដ្តីជាតិឥណ្ឌូនេស៊ី Kompas បានរាយការណ៍ថា បើប្រៀបធៀបនឹងជំនាន់ផ្សេងទៀត មនុស្សជំនាន់ហ្ស៊ី (Gen Z) មានភាគរយខ្ពស់បំផុត ក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតក្នុងប្រទេសឥណ្ឌូនេស៊ី។ ខណៈ ទិន្នន័យពីទីភ្នាក់ងារស្ថិតិកណ្ដាល (BPS) ក្នុងឆ្នាំ ២០២២ បានបង្ហាញថា ៣៣,៤៤ភាគរយនៃកុមារតូចៗ ដែលមានអាយុចាប់ពី ៦ឆ្នាំឡើងទៅនៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌូនេស៊ីបានប្រើប្រាស់ទូរស័ព្ទចល័ត និងឧបករណ៍អត់ខ្សែ ខណៈដែល ២៤,៩៦ភាគរយនៃក្រុមកុមារក្នុងអាយុនោះកំពុងប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត។
វេជ្ជបណ្ឌិត Ivana អ្នកជំនាញផ្នែកវិកវិទ្យា បានពន្យល់បន្ថែមថា ការញៀនឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចបណ្ដាលឱ្យកុមារ និងមនុស្សវ័យក្មេង មានអាកប្បកិរិយាមួយចំនួនដូចជា អារម្មណ៍មិនសប្បាយចិត្ត ឬបាក់ទឹកចិត្ត (emotional disturbance) ការធ្វើសកម្មភាពដោយមិនពិចារណា និងអត្តចរិតច្រងេងច្រង៉ាងឆាប់ខឹង។
សារព័ត៌មានក្នុងស្រុក Jatim Post ក្នុងខែឧសភាបានរាយការណ៍អំពីករណីមួយនៅ Jember នៃកោះជ្វាខាងកើត បានឱ្យដឹងថា មានបងប្អូនបង្កើតពីរនាក់ អាយុ ១៧ និង ១៩ឆ្នាំ បានញៀននឹងហ្គេមអនឡាញ ហើយសកម្មភាពរស់នៅប្រចាំថ្ងៃរបស់គេគឺមានតែ លេងហ្គេម ញ៉ាំអាហារ និងងូតទឹកប៉ុណ្ណោះ។
ស្ថានភាពនេះកាន់តែតានតឹងនៅពេលពេលដែលម្ដាយរបស់ពួកគេដឹងថាកូនៗរបស់គាត់លែងស្គាល់គាត់ ឬឪពុករបស់គេទៀតហើយ។ បន្ទាប់មក បងប្អូនបង្កើតទាំងពីរនាក់នេះ ត្រូវបានបញ្ជូនទៅមន្ទីរពេទ្យភ្លាមៗ ដើម្បីទទួលបានការព្យាបាលចំពោះអាការៈនៃការប្រើប្រាស់ទូរស័ព្ទច្រើនហួសហេតុ និងត្រូវព្យាបាលជំងឺផ្លូវចិត្ត លើបញ្ហាធ្លាក់ទឹកចិត្ត។
ដោយឡែកកាលពីខែមិថុនា ក្មេងជំទង់អាយុ ១៧ ឆ្នាំម្នាក់នៅ Blitar, East Java បានស្លាប់ដោយការធ្វើអត្តឃាត បន្ទាប់ពីឪពុកម្តាយរបស់គាត់បានរឹបអូសទូរស័ព្ទដៃដែលគេប្រើដើម្បីលេងហ្គេមអនឡាញ។

កាលពីឆ្នាំមុន ស្នងការគណៈកម្មការការពារកុមារឥណ្ឌូនេស៊ី (KPAI) លោក Retno Listyarti បាននិយាយថា ការញៀនទូរស័ព្ទក្នុងចំណោមមនុស្សវ័យក្មេងកំពុងកើតឡើងជាលំដាប់ក្នុងប្រទេស។ នៅក្នុងទីក្រុងហ្សាកាតា ក៏ដូចជាកោះជ្វាខាងលិច មន្ទីរពេទ្យវិកលចរិកត្រូវបើកបន្ទប់ពេទ្យកុមារជាលើកដំបូង ដើម្បីព្យាបាលកុមារដែលមានបញ្ហាផ្លូវចិត្តទាក់ទងនឹងការញៀនឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច។
លោក Retno បន្តថា ក្មេងៗគួរតែលេង និងចូលសង្គមឱ្យបានច្រើន ប៉ុន្តែការរាតត្បាតនៃជំងឺកូវីដ-១៩ ដ៏យូរពីមុនមក បានធ្វើឱ្យកុមារ កាន់តែច្រើនស្នាក់នៅផ្ទះ និងបង្កើតមិត្តភក្តិតាមរយៈការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច។
ទន្ទឹមនឹងនេះ ក្រសួងពង្រឹងអំណាចស្ត្រី និងការពារកុមារឥណ្ឌូនេស៊ី បាននិយាយថា រដ្ឋាភិបាលបច្ចុប្បន្នកំពុងបញ្ចប់បទប្បញ្ញត្តិរបស់ប្រធានាធិបតីស្តីពីការការពារកុមារពីហ្គេមអនឡាញ ដែលរំពឹងថានឹងចេញនៅចុងឆ្នាំនេះ។
លោក Nahar ដែលជាអនុរដ្ឋមន្ត្រីការពារកុមារ បាននិយាយកាលពីខែមេសាថា បទប្បញ្ញត្តិរបស់ប្រធានាធិបតីនឹងត្រូវបានចេញផ្សាយ ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងការកើនឡើងនៃឧក្រិដ្ឋកម្មដូចជា អំពើហិង្សា រូបអាសអាភាស ការបៀតបៀនផ្លូវភេទ និងការសម្លុត ដែលប្រព្រឹត្តដោយកុមារ ដោយសារឥទ្ធិពលនៃអ៊ីនធឺណិត និងហ្គេម៕






























